Apakah Anda diam-diam menyimpan impian menjadi penguasa tertinggi seluruh planet? Jika demikian, maka kami memiliki permainan untuk Anda. Bermain Risk, ditemukan pada tahun 1957 oleh pembuat film Perancis Alber Lamorisse, awalnya dipasarkan di Perancis sebagai “La Conquete du Monde” (dalam bahasa Inggris, “The Conquest of the World.”) Parker Brothers memperkenalkan permainan tersebut di Amerika Serikat pada tahun 1959. nama akhirnya diubah menjadi Risiko yang terdengar agak megalomaniak, tujuan dasarnya tetap sama: Singkirkan semua pesaing Anda dan kuasai semua wilayah di papan permainan.
Pada tahun 1960-an, Bermain Risk menjadi salah satu permainan papan paling populer di Amerika Serikat, dan secara bertahap berkembang menjadi favorit kultus di kalangan mahasiswa cerdas. Daya tarik Risk yang bertahan selama lebih dari setengah abad mungkin banyak berhubungan dengan tantangan intelektualnya. Itu adalah salah satu game pertama di mana gerakan non-linier pemain ditentukan oleh pilihan mereka sendiri, bukan oleh dadu atau pemintal. Dan sementara keberuntungan memang berperan, hasilnya lebih banyak dipengaruhi oleh kemampuan strategis pemain — merumuskan dan melaksanakan rencana, memperkirakan probabilitas, urutan logis, dan menyesuaikan dengan taktik lawan
Selain menyenangkan, Risiko juga bagus untuk mengembangkan pikiran Anda dengan cara yang akan terbayar di sekolah atau karier, karena keterampilan strategis yang dipelajari dan dipraktikkan pemain mudah ditransfer ke upaya kehidupan nyata. Seperti yang dijelaskan Jeffrey Hinebaugh dalam bukunya “A Board Game Education”, selain Monopoli, Risiko mungkin adalah permainan papan terbaik untuk melatih keterampilan bernegosiasi. Meskipun aturan resmi Bermain Risk tidak mengakui aliansi dan kesepakatan di antara para pemain, dalam praktiknya, diplomasi semacam itu merupakan bagian penting dari permainan, dan para pesaing mendapati diri mereka terus berinteraksi dan mencari hubungan yang dapat mereka manfaatkan untuk keuntungan mereka sendiri.
Pada artikel ini, kami akan menjelaskan aturan Risiko dan berbagai variasi permainan, serta cara mengembangkan strategi kemenangan. Tapi pertama-tama, inilah penjelasan dasar tentang bagaimana permainan itu dimainkan.
Risiko mencakup potongan permainan sederhana berikut:
Papan itu adalah peta dunia. Enam benua dibagi menjadi 42 wilayah (antara empat dan 12 per benua). Papan memiliki angka di sepanjang tepi bawahnya, yang menunjukkan jumlah pasukan yang diterima pemain saat dia mengambil alih dan memperdagangkan kartunya.
Jumlah pasukan yang dikontrol pemain dilambangkan dengan bidak yang berbeda. Sepotong infanteri bernilai satu pasukan, sedangkan kavaleri bernilai lima pasukan, dan artileri melambangkan 10 pasukan.
Dari 56 Kartu risiko 43 ditandai dengan wilayah dan gambar infanteri, kavaleri, atau artileri. Dua lainnya adalah kartu liar, dengan ketiga bidak Angkatan Darat di atasnya tetapi tidak ada wilayah. 12 sisanya adalah kartu misi rahasia, yang hanya digunakan dalam variasi permainan yang disebut Risiko Misi Rahasia. (Kita akan membahas Misi Rahasia nanti.)
Tujuan dasarnya adalah untuk menaklukkan sebanyak mungkin wilayah dan benua, mengumpulkan pasukan sebanyak mungkin, dan secara bertahap melenyapkan semua lawan Anda. Para pemain mulai dengan melempar dadu, setelah itu orang dengan angka tertinggi menempatkan pasukan di wilayah pilihannya. Pemain atau pemain lain kemudian mengklaim suatu wilayah dengan cara yang sama, dan mereka bolak-balik sampai semua wilayah diduduki dan pasukan ditempatkan.
Di awal giliran setiap pemain, dia diberikan pasukan tambahan, berdasarkan jumlah wilayah dan benua di bawah kendali pemain, serta kumpulan kartu Risiko yang dia dapatkan. Untuk mendapatkan kartu, Anda harus menyerang dan berhasil merebut suatu wilayah.
Di setiap belokan, Anda memiliki opsi untuk menyerang suatu wilayah atau lewat dan membiarkan orang lain mengambil gilirannya. Anda hanya dapat menyerang wilayah yang berdekatan dengan salah satu milik Anda, atau terhubung dengan garis putus-putus. (Misalnya, Afrika Utara dapat menyerang Mesir, dan Greenland dapat menyerang Quebec atau Islandia.) Selain itu, Anda harus memiliki setidaknya dua pasukan di suatu wilayah untuk melancarkan serangan dari sana. Dalam serangan, pasukan menghadapi pasukan bertahan, dan hasil konfrontasi ditentukan oleh pemain mana yang mendapat angka tertinggi dari melempar dadu. Semakin banyak pasukan yang Anda serang, semakin banyak dadu yang Anda lempar, yang meningkatkan peluang Anda untuk menang.
Kesuksesan game Bermain Risk asli menghasilkan versi khusus. Pada tahun 1986, misalnya, variasi yang disebut Castle Risk diperkenalkan di Eropa. Itu memperkecil lapangan permainan, dan mengharuskan pemain untuk menyerang atau menduduki hanya negara-negara Eropa. Variasi lain dari Risiko yang muncul pada 1980-an adalah versi “misi rahasia”, yang memungkinkan pemain menerima misi rahasia yang, jika tercapai, akan memenangkan permainan. Namun versi lain, Risiko: Edisi Napoleon, diperkenalkan pada tahun 1999. Mirip dengan Castle Risk, tetapi dengan modifikasi yang didasarkan pada kampanye militer Napoleon I. Versi tersebut juga menambahkan bagian tambahan, seperti jenderal, benteng, dan unit angkatan laut. Tapi mungkin edisi baru yang paling tidak biasa adalah Risiko: 2210 A.D., dirilis pada tahun 2001, yang menyertakan batas waktu dan menggunakan sistem poin, bukan dominasi total wilayah, untuk menentukan pemenangnya.
Risiko juga terkadang dimainkan dengan variasi aturan “rumah” yang dibuat oleh kumpulan pemain veteran, yang dapat membuat permainan menjadi lebih sulit atau menarik. Beberapa suka memainkan pertandingan berjangka waktu, atau membatasi jumlah putaran yang didapat pemain, yang membuat mereka kehilangan waktu untuk menunggu lawan menghancurkan diri sendiri. Variasi Risiko lainnya, yang mungkin diimpikan oleh seorang guru geografi, mengharuskan pemain untuk mendemonstrasikan pengetahuan sebelum mereka menempatkan pasukan di suatu wilayah atau menyerangnya. Untuk melanjutkan, pemain harus mengidentifikasi negara bagian, provinsi, atau negara tertentu yang ada di dalam wilayah tersebut. Perubahan lainnya adalah memainkan Risiko di peta yang sebenarnya, bukan di papan standar, dan membuat wilayah Anda sendiri yang sedang dimainkan. Misalnya, Risiko dapat dimainkan di peta Amerika Serikat, dengan pemain memegang berbagai negara bagian dan menyerang negara lain. Penggemar juga telah mengubah Risiko menjadi permainan pengetahuan sejarah, dengan pemain diharuskan menjawab pertanyaan tentang konflik sejarah, seperti Perang Dunia I, sebelum mereka dapat menempatkan pasukan di suatu wilayah atau melancarkan serangan.
Strategi Bermain
Berikut adalah beberapa tip untuk mengembangkan strategi Risiko yang menang.
Pergi ke seluruh benua. Risiko adalah permainan yang agresif, dan untuk menjadi penguasa dunia, Anda harus menumbuhkan pasukan yang besar dan kuat. Anda dapat meningkatkan kekuatan Anda dengan mendapatkan kartu melalui menaklukkan wilayah selama giliran Anda, tetapi cara yang lebih efisien adalah dengan mengambil alih seluruh benua, yang menghasilkan tentara bonus di awal giliran Anda [sumber: Hasbro].
[b]Pikirkan pertahanan. [/b]Ehsan Honary, penulis buku “Total Diplomacy: The Art of Winning Risk,” memperingatkan bahwa menyebarkan diri Anda terlalu cepat dan terlalu tipis di seluruh peta dapat menyebabkan malapetaka, karena negara satu tentara mengundang saingan Anda untuk menyerang dan menaklukkan mereka. Hal cerdas yang harus dilakukan adalah membangun kerajaan Anda ke luar di sekitar inti, dan mengalokasikan jumlah pasukan terbesar ke wilayah perbatasan Anda. Penting juga untuk tidak maju dengan sembrono ke wilayah lawan sehingga Anda meninggalkan pertahanan perbatasan yang tipis .
[b]Ketahui petanya. [/b]Tidak semua wilayah diciptakan sama, dalam hal kerentanan. Beberapa negara — Argentina, Madagaskar, dan Jepang, misalnya — merupakan benteng yang sulit diserang. Tetapi yang lainnya — Afrika Utara dan Timur, China, Rusia, Eropa Selatan dan Timur Tengah — adalah target yang lebih mudah, karena mereka dapat diserang dari berbagai arah [sumber: Hasbro].
[b]Kenali musuh Anda. [/b]Honary mengatakan bahwa pemain Risiko yang mahir akan mempelajari gerakan dan sikap lawannya — tidak hanya dalam upaya mengantisipasi perampokan berikutnya, tetapi untuk memahami psikologi yang mendorong strategi dan taktiknya. Pemain, catatnya, termasuk dalam beberapa kategori pola dasar, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan. Pemain agresif/ekspansionis pandai mengambil peluang, tetapi sering temperamental dan tidak dapat bekerja sama dengan orang lain. Konservatif / isolasionis, di sisi lain, menghindari serangan langsung sampai mereka memiliki pembukaan yang sempurna. Kehati-hatian mereka membantu mereka mempertahankan pasukan mereka, tetapi mereka juga dapat dengan mudah menjadi terisolasi di peta di tempat-tempat di mana mereka tidak memiliki jalan yang mudah untuk diikuti untuk penaklukan. Pembuat kesepakatan/negosiator, yang mencoba untuk menang dengan memanipulasi aliansi dan menggerakkan lawan untuk mengalahkan satu sama lain, mungkin adalah yang paling sulit untuk dilawan. Kelemahan besar mereka adalah bahwa komitmen verbal yang mereka andalkan dapat dengan mudah dipatahkan, jika itu cocok untuk Anda.