Euchre adalah permainan kartu trick-taking yang dapat dimainkan dengan empat pemain dalam dua kemitraan. Tujuannya adalah menjadi kemitraan pertama yang mencetak setidaknya 10 poin. Ini hanyalah salah satu bentuk permainan; Itu juga dapat dimainkan sebagai Euchre Dua Tangan, Euchre Tiga Tangan, dan Euchre Kereta Api.
Dek Euchre
Di Amerika Utara, setumpuk 24 kartu adalah yang paling umum (menggunakan sembilan, 10, jack, ratu, raja, dan kartu as dalam keempat setelan). Beberapa pemain lebih suka setumpuk 32 kartu (menambahkan tujuh dan delapan dari setiap setelan). Euchre Inggris menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah pelawak). Ada variasi lain juga. Aturan ini untuk Euchre 24 kartu dan menggunakan kebiasaan Amerika Utara.
Nilai Kartu Euchre
Aturan umumnya adalah kartu as adalah kartu yang paling berharga dan sembilan adalah yang paling tidak berharga. Ada dua pengecualian. Jack dari setelan truf adalah “bower kanan”, dan itu adalah kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah “bower kiri”, dan ini adalah kartu kedua yang paling berharga.
Mempersiapkan
Mitra harus duduk berhadapan; dealer dipilih secara acak.
Setiap pemain dibagikan lima kartu. Empat kartu yang tersisa diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu teratas menghadap ke atas; kartu ini awalnya menetapkan setelan truf.
Beberapa tradisi membuat dealer membagikan kartu sebagai berikut: tiga untuk lawan di sebelah kirinya, dua untuk rekannya, tiga untuk lawan di sebelah kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua untuk lawan di sebelah kirinya, tiga untuk rekannya, dua ke lawan di sebelah kanannya, lalu tiga ke dirinya sendiri.
Putaran Penawaran Pertama
Euchre Pemain menawar, mulai dari kiri dealer dan terus searah jarum jam, apakah akan menggunakan setelan kartu terbuka atau tidak sebagai kartu truf.
Pemain memiliki pilihan berikut:
Pemain di sebelah kiri dealer boleh mengoper atau berkata, “Saya pesan.” Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar.
Jika pemain pertama mengoper, pemain di seberang dealer (partner dealer) boleh mengoper atau mengatakan “Saya membantu”.
dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar.
Jika dua pemain pertama mengoper, pemain di sebelah kiri mitra dealer boleh mengoper atau mengatakan “Saya memesannya”.
melakukannya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar.
Jika tiga pemain pertama lulus, dealer boleh mengoper atau mengatakan “Saya terima”. Jika dia menerima, dia mengambil kartu yang menghadap ke atas, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Jenis kartu yang menghadap ke atas menjadi kartu truf.
Jika keempat pemain lolos, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).
Jika salah satu lawan dealer berkata, “Saya memesannya,” atau mitra dealer berkata, “Saya membantu,” dealer memiliki opsi untuk mengambil kartu yang menghadap ke atas dan membuangnya dari tangannya, menghadap ke bawah. Apakah dealer mengambilnya atau tidak, jenis kartu yang menghadap ke atas menjadi kartu truf.
Putaran Penawaran Kedua
Jika keempat pemain lolos di putaran pertama penawaran, kartu menghadap ke atas dibalik dan putaran penawaran kedua terjadi.
Di babak penawaran kedua, pemain pertama yang menyebutkan setelan telah memilih kartu truf. Jika tidak ada pemain yang menawar, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya memberikan kartu baru.
Kemitraan yang memilih setelan truf di salah satu putaran penawaran dikenal sebagai “pembuat”. Kemitraan lainnya dikenal sebagai “pembela”.
Pergi Sendiri Euchre
Jika Anda merasa memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin “pergi sendiri”. Ini berarti pasangan Anda duduk, meletakkan kartunya di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.
Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tetapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, satu dari setiap kemitraan, akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.
Gameplay Euchre
Pemain di sebelah kiri dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya.
Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain di sebelah kiri orang tersebut memimpin terlebih dahulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi sendiri, pemain dari tim yang tidak memilih truf (bek) memimpin terlebih dahulu.
Pemain harus memainkan jenis kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu truf dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan triknya.
Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik berikutnya.
Skor Euchre
Jika keempat pemain mengambil bagian dalam satu tangan, pembuatnya mencetak satu poin untuk melakukan tiga trik. Mereka mencetak poin bonus (total dua) untuk mengambil kelima trik. pembuat gagal melakukan tiga trik, mereka “berhasil” dan bek mencetak dua poin.
seorang pembuat pergi sendiri dan memenangkan kelima trik, kemitraannya mendapat empat poin. dia memenangkan tiga atau empat trik, skor kemitraannya hanya satu poin.
Jika seorang bek pergi sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya menghasilkan dua poin. Jika dia memenangkan semua lima trik, skor kemitraannya empat poin.
Tim pertama yang mencetak 10 poin menang.